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Shadow of Memories

Die Grafik ist wie gesagt japanisch angehaucht, und ganz und gar nichtmehr auf dem neusten Stand. Verwaschene Texturen, und grobe Charaktermodelle hätten in der Form auch auf dem Nintendo 64 Platz gefunden.

Beim Sound muss man unterscheiden zwischen dem eigentlichen Umgebungston und der Musikalischen Untermalung. Der eigentliche Umgebungston ist meinermeinung nach naja eher nicht so doll. Besonders das Laufgeräusch des Protagonisten nervt schnell, und hört sich an als würde hätt er Steppschuhe an. Die Musikalische Untermalung ist ansonsten gut gelungen, daran gibt es nichts zu meckern.

Trotz der nicht so aktuellen Grafik und dem größtenteils passiven Gameplay weiss die Story dennoch zu fesseln. Generell zieht einen die ganze Thematik rund um die Zeitreisen in seinen Bann, und lässt einen bis zum Ende nichtmehr los. Shadow of memories hätte das Zeug als Vorlage für einen Film zu dienen. Ein nettes Hightlight des Spiels ist daß jenachdem wie Ihr auf bestimmte Situationen im Spiel reagiert habt, auch andere Ende zu sehen bekommt. Insgesamt gibt es 5 verschiende Endsequenzen.
Als ich Shadow of Memories zuerst getestet hatte, war ich gar nicht so begeistert davon. Ich dachte mir "Oh Gott, diese Grafik... wer hatt denn jetzt schon wieder den N64-Emulator angeschmissen?". Dazu kam noch das Stepschuh-Laufgeräusch des Protagonisten... eher gewöhnungsbedürftig. Aber wenn man sich der Story erstmal angenommen hat, und aufgehört hat darüber zu weinen, dass es wiedereinmal nur deutsche Bildschirmtexte gibt weiß das Spiel wirklich Spannung aufzubauen. Wenn jetzt noch etwas mehr "Interaktivität" drin wäre, könnte man es spielerisch(nicht Grafisch) zumindest beinahe mit (ohje *duck*) mit Fahrenheit vergleich. Da gabs ja ebenfalls schöne Zwischensequenzen und tolle Musik. Shadow of memories zeigt dass es nicht nur auf die Grafik eines Spiels ankommt. Auch wenn die Spielzeit mit geschätzten 5h sehr kurz ist.
Grafik:
Sound:
Umgebung:
Handlung:
Spielspass:
GESAMT:
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V2.99 by Dr.Farbstoff 2005/09